30 research outputs found

    Knowledge Work in Campus Environment - Opportunities of New Technologies in Working and Learning Spaces

    Get PDF
    Learning and research environments in academic campus context are undergoing fast changes. The changes are occurring both on the level of technology implemented to the environment and the space itself as the traditional cellular offices are increasingly being replaced by open work environments. Knowledge workers, such as the researchers, are at the core of creativity and innovation. The ideal working and learning environments support both creative thinking and collaborative interaction. This article explores the current understanding of the requirements of high quality research and learning environments, and it aims to examine the link between creativity and space. In doing so, I wish to highlight how the architecture of the workspace can respond to the requirements of a successful working environment and how immaterial elements, such as lighting for instance, can induce creative thought,  achievement, and innovation and importantly enhance the well-being of the occupants of the space. Furthermore, I will look into how the architecture and technology of the space affect the dissemination of tacit and explicit knowledge amongst individuals and within groups. As part of my research project, aimed to provide new scientific information of the real user needs in academic working and learning environments and create concepts of hybrid multi-spaces, I will discuss in this paper how architecture and lighting design can support knowledge sharing, peer-to-peer interactions, creativity and innovation, which are imperative for success in knowledge work. Hence, the findings could inform the design of new learning and working environments suitable for both user expectations and knowledge production

    Kestävän kehityksen diskurssi - ihanteita, relismia ja näköalattomuutta

    Get PDF
    Siirretty Doriast

    2VT: Visions, Technologies, and Visions of Technologies for Understanding Human Scale Spaces

    Get PDF
    Spatial experience is an important subject in various fields, and in HCI it has been mostly investigated in the urban scale. Research on human scale spaces has focused mostly on the personal meaning or aesthetic and embodied experiences in the space. Further, spatial experience is increasingly topical in envisioning how to build and interact with technologies in our everyday lived environments, particularly in so-called smart cities. This workshop brings researchers and practitioners from diverse fields to collaboratively discover new ways to understand and capture human scale spatial experience and envision its implications to future technological and creative developments in our habitats. Using a speculative design approach, we sketch concrete solutions that could help to better capture critical features of human scale spaces and allow for unique possibilities for aspects such as urban play. As a result, we hope to contribute a road map for future HCI research on human scale spatial experience and its application

    Imatralaisten nuorten terveyskysely mielialasta ja päihteiden käytöstä

    Get PDF
    Tämä opinnäytetyö liittyy Sydän- ja verisuonitautien ennaltaehkäisyprojektiin (SYVE), joka toteutettiin Imatralla vuosina 2005–2008. Yksityisellä lahjoituksella toteutetun projektin avulla haluttiin vaikuttaa nuorten elämäntapoihin ja terveyskäyttäytymiseen sekä lisätä nuorten tietoa sydän- ja verisuonitautien riskitekijöistä. Yhteistyössä toimi Imatran Sydänyhdistys ry, Imatran koulutoimi, Etelä-Karjalan ammattikorkeakoulun ja ammattiopiston sosiaali- ja terveysala sekä Oppimiskeskus Motiivi. Projektin kohderyhmänä olivat imatralaiset seitsemäs- ja yhdeksäsluokkalaiset nuoret, joille järjestettiin sydän- ja verisuonitauteihin liittyviä teemapäiviä ja toteutettiin terveyskysely liittyen mielialaan ja päihteiden käyttöön. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää imatralaisten seitsemäs- (N= 298) ja yhdeksäsluokkalaisten (N=321) nuorten kokemuksia mielialastaan ja päihteiden käytöstään sekä tarkastella muutosta näiden samojen koululaisten terveyskäyttäytymisessä. Tavoitteena oli saada tietoa, jonka avulla sydän- ja verisuonitauteihin liittyvää neuvontaa voitaisiin tulevaisuudessa kohdistaa paremmin nuorille. Saimme Saimaan ammattikorkeakoulun edustajalta käyttöömme valmiiksi täytetyt kyselylomakkeet analysoitavaksi. Kyselylomake sisälsi pääosin strukturoituja kysymyksiä. Aineisto analysoitiin SPSS-17.0 – ohjelman avulla ja avointen kysymysten vastaukset koottiin sanatarkasti tietokoneelle. Tämän opinnäytetyön tulosten mukaan suurin osa imatralaisista seitsemäs- ja yhdeksäsluokkalaisista nuorista voi hyvin ja koki mielialansa hyväksi. Yhdeksäsluokkalaisten päivittäin tupakoivien osuus on suuri ja päihteiden käyttö lisääntyy huomattavasti iän myötä. Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa lisää tietoa nuorten terveyskäyttäytymisestä ja hyvinvoinnista. Jatkotutkimuksen aiheena voisi olla nuoriin kohdistuvien toiminnallisten interventioiden, esimerkiksi teemapäivien järjestäminen useammin ja terveyskyselyiden liittäminen osaksi yläasteen terveystarkastuksiin. Terveyskyselyssä olisi tärkeää avoin dialogi nuoren ja kouluterveydenhoitajan kanssa myös nuoren mielialasta ja päihteiden käytöstä ja nuoren elämäntilanteen kokonaisvaltainen arvioiminen.This study relates to a larger project for the prevention of heart and cardiovascular disease (SYVE/Finnish) that was conducted in the City of Imatra by their Heart Foundation from 2005-2008. The project was funded with private donations and aimed to influence the lifestyle and health behaviors of the young people as well as to increase their knowledge of the risks of heart and cardiovascular diseases. The project partners included the Imatra Heart Foundation, School Organizations, the South Karelia University of Applied Sciences and the South Karelia Vocational College, and the Learning Center, “Motiivi”. The purpose of this study was to examine the experiences regarding substance abuse and mental health in the 7th graders (N=298) and ninth graders (N=321) in the secondary schools in Imatra. Theme days and questionnaires about health related issues were arranged for the students. The research method was quantitative, and the data was collected using primarily structured questions. In the final report, the data was analyzed by using the SPSS- 17.0 program and open questions were piece together to word for word in computer. Based on these study´s results, most of the seventh grade students thought they had good mental health and felt physically healthy as well. The study revealed that smoking is more usual on a daily basis among ninth grade students. Also revealed was the fact that use of intoxicants increases remarkably whit years. The purpose of this study was to produce more information using the project data, and the results will be given to the Heart Foundation of Imatra. In the future, further interventions and questionnaires might be linked regularly to the health check-ups for the students in a more systematic manner

    Intelligent and adaptive lighting in retail environment

    No full text
    The aim of this diploma thesis work was to create new applications for intelligent and adaptive lighting in retail environment. Lighting is an important factor in generating atmosphere in retail space and it has been shown to affect customer behavior. Combining intelligent technology with lighting design enables new applications for creating an environment that senses the presence of the user. It can be employed to adapt the lighting to inform and guide the customer by creating visual focal points. Alternatively, the level of illumination can be adapted to the different requirements of the use, e.g. the presence of customers or employees. The methods used in this study were scenario working and implementation. Four major themes were defined to approach the subject: 1. Navigation and guidance, 2. Product display and browsing, 3. Pleasure and entertainment, and 4. Natural light and simulated natural light. The themes were studied in a form of short stories written from point of view of both customer or designer, and the chosen applications were further studied and implemented in a hypermarket environment. The implementations were presented as two case studies: Aisles and shelves and Landmarks and dynamic display lighting. The first case study describes lighting of the grocery store shelves. The following things were considered in the design: the noticeability of the ends of the shelves that have high value in product placement, the direction of the light, and the adaptability of lighting to the customer’s presence. An approaching customer triggers the sequential brightening of luminaires in between the shelves. The second case study considered focal points in retail environment and dynamic display lighting. In the lighting design, the landmarks, or focal points, are areas of interest that appeal and guide the customer. This is achieved in the design by using higher intensity of light compared to the surrounding environment or more colorful lighting. By displaying products under dynamic lighting, the changes in light intensity attract customer’s attention and increase the noticeability of products illuminated in this fashion. Lighting is a versatile tool that can be easily used to change the appearance and atmosphere of retail environment from one season to another, keeping the store interesting and appealing to the customer. With current technology, these changes can be applied in an intelligent and adaptive manner: lighting can interact with customers and employees, and it can be made easily controllable for designers and visualists. The discovered applications can be applied to several types of retail environments, and depending on the application, also to other types of architectural spaces, for example museums and exhibition spaces.Diplomityöni tavoitteena on kehittää uudenlaisia älykkäitä ja mukautuvia valaistusratkaisuita myymälätiloihin. Valaistus on tärkeä myymälätilojen ilmapiirille ja sen on osoitettu vaikuttavan asiakkaan käyttäytymiseen. Kun valaistussuunnittelu soveltaa älykästä teknologiaa, ihmisen läsnäoloa aistivaa ympäristöä voidaan toteuttaa uusilla tavoilla. Vaihtoehtoisesti, valaistuksen tasoa voidaan säätää tilan eri käyttötarkoituksen mukaan, esimerkiksi asiakkaan tai henkilökunnan tarpeisiin. Diplomityöni on tehty käyttäen menetelminä skenaariotyöskentelyä ja suunnittelua. Käsittelin aihetta neljän pääteeman mukaisesti: 1. Liikkuminen ja ohjaaminen, 2. Esillepano ja löytäminen, 3. Viihtyminen ja viihdyttäminen sekä 4. Luonnonvalo ja luonnonvalon simulointi. Kirjoitin teemoista lyhyitä tarinoita asiakkaan ja suunnittelijan näkökulmista. Tutkin valittuja käyttökohteita tarkemmin ja sovelsin suunnitelmia hypermarket-ympäristöön. Esittelen suunnitelmaosuuden kahden esimerkin kautta: Hyllyt ja käytävät sekä Kiintopisteet ja dynaaminen tuotevalaistus. Ensimmäinen esimerkki käsittelee ruokaosaston hyllyjen valaistusta. Suunnittelussa olen kiinnittänyt huomiota hyllyjen päätyyn sijoitettujen tuotteiden näkyvyyteen, valon suuntaukseen ja valaistuksen mukautumiseen asiakkaan läsnäoloon. Lähestyvä asiakas aktivoi hyllyjen väliin sijoitettujen valaisinten vaiheittaisen kirkastumisen. Toisessa esimerkissä käsittelen kiintopisteitä myymälätilassa ja dynaamista tuotteiden valaistusta. Olen käyttänyt kiintopisteiden valaisussa ympäristöä suurempaa valon intensiteettiä tai värillistä valoa houkuttelemaan ja ohjaamaan asiakasta. Tuotteisiin kohdistuvan valon määrän muutokset herättävät asiakkaan mielenkiinnon lisäten valaistujen tuotteiden näkyvyyttä. Valaistus on monipuolinen työkalu, jolla voi helposti muuttaa myymälätilan ilmettä ja tunnelmaa ja siten pitää yllä asiakkaan mielenkiintoa sesongista toiseen. Älykkään nykyteknologian keinoin voidaan toteuttaa mukautuva, asiakkaan ja työntekijän kanssa vuorovaikuttava valaistus, joka on helposti suunnittelijan ja visualistin toteutettavissa ja ohjattavissa. Työssä käsiteltyjä uusia käyttötarkoituksia voi soveltaa myös muihin ympäristöihin, kuten museoihin ja näyttelytiloihin

    Human δ opioid receptor:the effect of Phe27Cys polymorphism, N-linked glycosylation and SERCA2b interaction on receptor processing and trafficking

    No full text
    Abstract The delta opioid receptor (δOR) is a member of the G protein-coupled receptor family. This transmembrane receptor has an important role in the regulation of pain. The OPRD1 gene that encodes the human δOR (hδOR) contains at least 11 single-nucleotide polymorphisms (SNPs). The only nonsynonymous SNP resides in the amino-terminal (N-terminal) domain of the receptor and it replaces Phe at position 27 with Cys, thus introducing an unpaired Cys residue on the extracellular surface of the receptor. The Cys27 variant has been shown to have an allelic frequency of about 10% in Caucasian populations. The polymorphic site is flanked by two putative N-glycosylation sites at Asn18 and Asn33. In this study, the folding, maturation and trafficking of hδOR was assessed using the hδORPhe27 and hδORCys27 variants and the N-glycosylation deficient forms of the latter as models in a heterologous expression system. The effects of N-glycosylation and the unpaired Cys-residue were studied with various biochemical, pharmacological and cell biological methods. In addition, protein-protein interactions of the intracellular hδOR precursors were assessed. The hδORCys27 and hδORPhe27 variants differed significantly in their subcellular localization and maturation efficiency. The newly synthesized hδORCys27 was found to accumulate in the endoplasmic reticulum (ER) prior to its ER-associated degradation in proteasomes. Although a slow maturation rate was characteristic for both variants, only the hδORCys27 had poor maturation efficiency. The cell surface expression of hδORCys27 was further decreased because the constitutive internalization of this receptor was enhanced compared to hδORPhe27. N-linked glycosylation was not required for hδOR function or ligand binding, but was important for the expression of the correctly folded receptor species at the cell surface. The mutant non-N-glycosylated receptor was shown to traffic to the cell surface with enhanced kinetics, but some of the plasma membrane receptors were in a nonnative conformation. Also, the overall levels of the non-N-glycosylated hδORCys27 were decreased as the receptor was efficiently internalized for lysosomal degradation in a constitutive fashion. The hδORCys27 and hδORPhe27 precursors were found to interact with several ER localized proteins, such as calnexin (CNX), protein disulfide isomerase (PDI) and ERp72. The receptors also associated with the sarco(endo)plasmic reticulum calcium ATPase 2b (SERCA2b), which was shown to occur during translocation of the receptor to the ER membrane or immediately thereafter. The interaction was not receptor N-glycan dependent and the normal functional activity of SERCA2b was shown to be required for proper cell surface expression of hδOR.Tiivistelmä δ-opioidireseptori kuuluu G-proteiinikytkentäisiin reseptoreihin, ja sillä on tärkeä rooli kivun säätelyssä. Ihmisen δ-opioidireseptoria koodaavassa OPRD1 geenissä on havaittu ainakin 11 yhden nukleotidin polymorfiaa. Vain yksi tunnetuista polymorfioista aiheuttaa muutoksen proteiinin aminohapposekvenssiin. Se sijaitsee reseptorin aminoterminaalisessa osassa ja se muuttaa fenyylialaniinin (Phe) kohdassa 27 kysteiiniksi (Cys), joka on pariton. Cys27-variantin yleisyys eurooppalaisessa väestössä on noin 10 %. Polymorfisen kohdan molemmilla puolilla on N-glykosylaatiokohdat asparagiineissa Asn18 ja Asn33. Tämän työn tavoitteena oli tutkia δ-opioidireseptorin laskostumista, maturaatiota ja kuljetusta heterologisessa solumallissa käyttämällä Phe27- ja Cys27-variantteja sekä Cys27-variantin N-glykosyloimatonta mutanttia. Cys27-polymorfian ja N-glykosylaation vaikutuksia tutkittiin useilla biokemiallisilla, farmakologisilla sekä solubiologisilla menetelmillä. Lisäksi työssä tutkittiin solunsisäisen δ-opioidireseptorin esiasteen vuorovaikutusta muiden proteiinien kanssa. Phe27- ja Cys27-varianttien sijainti solun sisällä ja maturaatiotehokkuus eroavat toisistaan merkittävästi. Vastasyntetisoitu Cys27-variantti kerääntyy endoplasmakalvostoon, josta se ohjautuu proteasomihajoitukseen. Molemmat variantit kulkeutuvat solun pintaan hitaasti. Cys27-variantin prosessointi on huomattavasti tehottomampaa ja sen määrää solun pinnalla vähentää myös lisääntynyt ohjaaminen solunsisäiseen lysosomihajotukseen. N-glykosylaatiolla ei havaittu olevan vaikutusta reseptorin toimintaan tai ligandin sitomiseen, mutta sillä on tärkeä merkitys oikein laskostuneiden reseptorien kuljetukselle solun pinnalle, koska osa pintaan päässeistä N-glykosyloimattomista reseptoreista on muodossa, johon reseptorispesifinen ligandi ei sitoudu. Vaikka mutanttireseptori kulkeutuukin solun pintaan nopeammin, sen määrä solun pinnalla on alhaisempi, koska mutanttireseptori ohjataan huomattavan nopeasti solun pinnalta lysosomihajotukseen. Phe27- ja Cys27-varianttien havaittiin olevan myös vuorovaikutuksessa eräiden endosomaalisen kalvoston proteiinien kanssa, kuten kalneksiinin, proteiinidisulfidi-isomeraasin ja ERp72-proteiinin. Kumpikin reseptori havaittiin yhteisessä rakenteessa sarko(endo)plasmakalvoston kalsium-ATPaasi 2b -pumpun (SERCA2b) kanssa N-glykosylaatiosta riippumattomalla tavalla. Nämä proteiiniryhmät muodostuvat, kun reseptori liitetään synteesin aikana endoplasmakalvostoon tai heti sen jälkeen. Vuorovaikutus toiminnallisen SERCA2b:n kanssa havaittiin tärkeäksi toimintakykyisen δ-opioidireseptorin esiintymiselle solun pinnassa

    Tools for creativity in co-design workshop:applying participatory design methodology to support the workplace design process

    No full text
    Abstract Interior design is an important yet elusive dimension of workplace design research. It is the part of the office design with site-specific features that impact workplace satisfaction and, if overlooked, influences the comparison of typologically similar offices. Our approach builds upon workplace satisfaction and the need-supply fit theories. In addition, we apply the multidimensional framework of instrumental, symbolic, and aesthetic dimensions to communicate the user needs in the workplace design process. In this paper, we present the participatory design workshop method and discuss how its facilitation impacts the outcome of the participant activity and design thinking. This research was done in a multidisciplinary research project and a workplace design intervention study. Our research provides a novel approach to combing participatory design knowledge production and transfer of generated design data into a design process and an academic workplace design research

    Architecture of Intermodal Complex

    No full text
    This paper focuses on the conception and design of architecture as the work of producing media about buildings and other environmental artifacts. I approachthe questions regarding simplicity and complexity through "interdependence" and "intermodality." I believe the two concepts offer more precise frames of relations and contexts involving simplicity and complexity. I will first discuss the complexity as a condition of interdependences and how today's interdependences may provide a framework to understand complexity. I will then propose that intermodality adds to interdependence a notion that specifically pertains to today's media-driven culture and its complexity. I will next discuss how dependences and modalities are interconnected at various levels and eventually producing a new kind of semiosis that results from the disjunction between the medium and the content. I will in conclusion propose a new concept "apparatization" driven by interdependence and intermodality and how itchanges shape and remain fluid, rather than scaling between simplicity and complexity, without a specific physical locus
    corecore